10bet十博官网

小厂商做自走棋还有机会吗?这款TapTap 9.6分的游戏决定来“蹭蹭热点”

?

文字/Dia菠萝包

回顾2019年上半年,自我行动是业内最具竞争力的游戏。

3月网易《逆水寒》在线英雄战棋模式,除了电魂《梦塔防》,英雄互助娱乐《战争艺术:赤潮》,巨鸟《多多自走棋》4月,网易《决战!平安京》也推出了安全京麻棋牌模式, 5月亮网龙《英魂之刃口袋版》在自行棋模式的灵魂线上,在六月,V,拳头也参与了,每个上线《刀塔霸业》和云顶游戏模式,腾讯赢得了《多多自走棋》合作经销权,还在海外上网《Chess Rush》.

从商业角度来看,当新的游戏玩法获得很多玩家的关注时,可以理解玩游戏类似于游戏的玩家奖励来竞争新的游戏玩法,但是当前各种类型的自我游戏的差异国际象棋重点放在艺术风格和背景设置。游戏玩法的同质化是严重的,缺乏质量创新。自行棋中的实时PvP战斗的特征要求玩家专注于游戏。 30-40分钟的平均时间不够友好,特别是对于手机游戏。

然而,Grape King注意到还有一些产品试图通过游戏融合来实现差异化,并且解决了PvP自行单人游戏需要很长时间以独立PvE形式出现的问题,并且玩家不能离开例如,TapTap上有近30,000个。评测,评级高达9.6《召唤与合成》最近推出的新游戏模式。这种新模型以前在内部测试中很受玩家欢迎。有些玩家甚至在小组中抱怨,为了玩游戏而忘了洗澡.

0?fmt=jpg&size=25&h=406&w=287&ppv=1

截图《召唤与合成》玩家群

与之前的所有自行棋游戏不同,比赛战棋是PvE自行棋,它还包含《召唤与合成》独特的沙盒消除游戏,并且单场游戏持续时间大大缩短。玩家可以在游戏中暂时停顿。从。葡萄牧师不久前尝试了这种新型号,发现它与PvP有着不同的乐趣。

0?fmt=jpg&size=14&h=626&w=545&ppv=1

PVE自拍棋的简化版

从整个游戏过程来看,比赛战棋结合了卡的攀爬塔游戏和自学棋游戏。攀爬塔层继承了自立的象棋位置设置,玩家的长期目标是努力通过更多。级别检查点以获得更高级别的阶梯。

svg+xml;utf8,

国际象棋和游戏的核心规则与《刀塔自走棋》非常相似:游戏的每个级别分为几轮。玩家最初有100点血和少量钱,并且需要根据等级的特征匹配最合适的家庭(即棋子面对等级怪物,并且在此期间,整体阵容上升的星星和不断增长的人口会增强。如果在所有回合结束时玩家的血量不会被扣除为0,你可以通过当前的等级。

家庭的商店界面(即棋子)似乎已经满足,家庭的刷新率与稀有度成反比,经济体系一般会延续《刀塔自走棋》的工资和利息支付规则,连胜将有额外的金钱奖励。

svg+xml;utf8,

除了这些类似的规则,战争的召唤也对自我玩游戏玩法做了很多简化的调整。

与《刀塔自走棋》两个维度相比,七个或八个类型的羁护的每个组合,拉力战棋的羁脚设置可以称为简单粗鲁,所有家庭分为三类,肉盾,战士和射击者,当特定数量的相似家庭组合时,可以激活相应的羁胎效应。

svg+xml;utf8,

该族的上升星综合策略与《刀塔自走棋》的三合一略有不同。这个家族分为四颗星,而后起之星所需的低星英雄数量是当前的恒星数+1。游戏删除了等待栏。当玩家在商店中购买同一家庭时,它将自动转换为现场家庭的能量棒。

svg+xml;utf8,

战棋的召唤不需要玩家手动安排部队。战斗场景是水平地图,肉盾和战士站在前排,射手位于后排。

svg+xml;utf8,

此外,屏幕顶部的游戏清楚地显示了玩家的阵容和怪物阵容的等级,这样玩家就可以在匹配阵容的过程中提前掌握战斗的结果。 (但是葡萄王子也经历了以低战斗力击败高战力的局面)

svg+xml;utf8,

简化游戏玩法的目的应该是降低玩家的门槛,但是在Grape King看来,组合的多样性和阵容的灵活性是自我游戏策略深度的关键设计,等待栏+人口上限的组合设计通过在有限的决策时间内限制玩家的决定来确定优先搜索和保留哪些棋子,从而确定玩家棋子的棋子数。

因此,虽然比赛战棋对不熟悉自我玩游戏的新手玩家更友好,但它也在某些方面削弱了自我玩游戏的战略深度。为了弥补游戏玩法简化中缺乏策略,战争召唤引入了两个额外的游戏机制来丰富阵容组合的变化。

首先,除了组合之外,游戏还增加了一系列技术。具体形式是当特定家庭组合时,它将为阵容提供额外的增益Buff。每个级别的组合buff是不同的,所需的家庭。也存在显着差异。

svg+xml;utf8,

由于增益buff可以显着提高阵容的战斗力,因此玩家通常在匹配阵容时更喜欢激活组合技术。基于组合阵容,根据buff效果和适当的家庭选择玩家以进一步增强站立,从而使玩家处于不同的等级。阵容更加多样化。

从玩家的引导水平来看,由于调用国际象棋的系统过于简单,如果没有其他限制,玩家的可选阵容组合太多,可能在游戏中失去方向,而组合技术相当于随机效果,阵容明显的临时枷锁部分地定义了当前等级的最佳解决方案,帮助玩家更好地建立阵容组合。

其次,战棋的组合为每个级别设置不同的主题效果,为阵容组合和匹配结果增加了更多的可能性。

一些主题影响经济系统,例如额外的兴趣。

svg+xml;utf8,

一些主题将直接影响双方的阵容选择和实战效果,例如允许射手攻击整个地图。

svg+xml;utf8,

还有一些主题会在战斗中施加额外的干扰因素,这将使战斗的结果更加随机,例如在地图上随机出现的奶牛会使两侧没有任何差别。

svg+xml;utf8,

svg+xml;utf8,

合并到沙箱中以消除游戏性

如果只有这些设计可用,那么战争召唤充其量只是PVE的简化版本。这个模型最特殊的特点是它结合了独特的沙盒消除游戏和《召唤与合成》的自我下棋。

除了罕见,星级和蝎子之外,家庭(即棋子)也可以通过消除合成形式产生形态变化,并且高级形式的战斗力将相应地增加。

svg+xml;utf8,

形态变化显示

在每轮的准备阶段,玩家需要调整需要升级到最左边消除区域的三个家庭。进入战斗阶段后,所选择的三个家庭将成为沙箱中的消除元素。在每一轮中,玩家都有机会移动沙盒元素,并且有必要通过此移动消除更多沙盒元素。

svg+xml;utf8,

消除的沙箱元素将转换为家庭体验值,并显示在战斗界面的左侧。当体验值满时,系列表格将自动升级,升级后各方面的数值性能都会得到提升。

svg+xml;utf8,

当玩家实现多次消除和连续消除时,可以对地图旁边的能量晶体进行充电。当电荷达到100%时,能量晶体将为玩家的阵容提供特殊的增益效果。

svg+xml;utf8,

类似水平主题和组合技术,不同层次的能量晶体增益效果不同,不同层次的三种机制的变化和组合使得国际象棋游戏的平整过程发生了丰富的变化。

svg+xml;utf8,

你为什么要做独立的自我行动?

呼叫网络CEO烧灯表示,最初决定做国际象棋的比赛,当然是“热点”,但主要原因是让PvE自我允许玩家随时停止比赛,但是也保留了游戏的乐趣。下棋。

玩PvP自我行动要求玩家在30-40分钟内高度集中。即使你接听电话,回答玩家问题,为你的妻子喝一瓶饮料,或者舔妓女,你也会失去你在PvP中的优势。这造成了很多麻烦。

因此,游戏已经制作了许多允许玩家离开的游戏设计。例如,游戏过程取消倒计时,游戏可以随时暂停,游戏进度可以随时保存,等等。

游戏还进行了一些设计以缩短单个游戏的持续时间:沙箱消除的动画效果可以以双倍速度播放,并且可以跳过自动战斗链接。这样,单个游戏的长度缩短到十分钟以上,并且玩家可以完全掌握游戏的进度。

与此同时,燃烧的灯光也表示《召唤与合成》也想引入游戏的新游戏玩法,并补充主线游戏玩法,作为另一线玩家增长验证,缓解玩家的长线重复由于主要的无聊lineplay。

事实上,在体验期间,葡萄王子还发现,国际象棋和老玩家的组合远比新玩家更重要,因为游戏模式引入了怪物家族级别并在主线上进步以发展游戏。换句话说,这个独立的自我游戏需要玩家在球场外数字地发展。怪物家族的初始值将显着影响前几轮水平的胜率,但玩家可以利用该策略来弥补战斗的缺点,最后实现清关。

svg+xml;utf8,

主要游戏玩法中的家庭升级和高级页面

但是,数值的引入并不意味着召唤战棋对新手不友好。为了避免玩家因缺乏价值而长期清卡,一旦玩家未能通过海关,当前等级强度将自动削弱,系统也会给玩家一些免费刷新。优惠券,可降低玩家重复挑战的难度。

svg+xml;utf8,

第一次失败,难度降低了7%(高达25%)

svg+xml;utf8,

当商店搜索怪物时,将首先消耗刷新优惠券,这相当于向玩家提供经济援助

此外,比赛战国际象棋还为玩家提供了全球沙漏增益buff,随着时间的推移不断提高玩家的战斗力,弥补了价值的不足。

svg+xml;utf8,

燃烧灯还表示,为了避免玩家之间的差距,通话将根据玩家第一次进入游戏的时间分为玩家,这样玩家才会进入相同的时间段。游戏的玩家在排名中竞争。 (因为进入游戏的时间几乎相同,玩家的价值在进步中相似,所以实力相似)

svg+xml;utf8,

结论

在Grape King看来,自玩棋牌游戏的核心要素通常与玩家的二对一匹配相匹配,基于公共卡牌,玩家人数和随机抽牌策略,多维度设计,编队,装备和其他辅助游戏机制。组成。

为了解决PvP自我游戏,解决游戏需要很长时间。在玩家的游戏过程中,玩家必须高度集中。放弃了玩家的匹配匹配机制,并使用进度控制的独立PvE游戏。卡拉策略的一部分和自下棋的设计原则,同时添加沙箱以消除游戏玩法,介绍卡的培养价值,并构建一套独立的自我游戏,类似于《刀塔自走棋》。

自行棋的大多数游戏模式现在都基于游戏的原始设置,“处理”《刀塔自走棋》游戏的大多数规则,作为加入游戏的独立游戏系统。这种简单的“处理”很容易在自我玩游戏和原始游戏之间产生明显的分离感。更好的方法是提取自我玩游戏的核心元素,以解决其他游戏中的相似之处。球员上诉。

事实上,在过去两年追逐流行游戏的游戏制造商的竞争中,如果你制作新产品或具有类似游戏玩法的新模式,它将不可避免地陷入同质化竞争的零和循环。强大的制造商的产品经常笑。最终,中小型团队的产品难以实现预期的突破。

可行的途径。